移动互联网时代QQ的出路
【文章简述】移动互联网时代QQ的出路在什么地方?用了十多年的QQ,QQ依然是常用的通讯工具之一,伴随微信等工具的产生,不免为QQ的出路担忧。
作为腾讯最成功的社交软件之一,QQ已经是一个15岁的“老人”了。但是它想吸引的用户群体却并不老,而是更爱90后和00后。
QQ从一开始的定位就是“聚焦年轻”。“25岁是一个分水岭,微信向左,QQ向右。目前在QQ 8.29亿的月活跃用户中,90后和00后占到50.3%,也正是因为如此,手Q正在试图从增值业务上来吸引更多年轻的用户。
然而,在移动化时代,PC端QQ会员的用户数量增长正在逐步放缓,另一方面,PC时代QQ会员分散的业务线已经不再适合移动小屏,手Q必须再次进行创新和突破,才能吸引到更多的年轻人。朱仁倡介绍,他们接下来将会把业务的重点放在打造QQ会员和超级会员上,从更加多样的语音通话、个性化装扮等定制化服务来满足年轻人喜欢酷炫的需求。
将QQ会员的一些虚拟特权,转向生活特权
对于80后一代来说,手Q似乎变得越来越重,大众点评、京东、58同城在手Q上都开放了入口,兴趣号和兴趣部落的推出对他们而言也丝毫没有吸引力,真正能被我们这群人点开的恐怕只有那么几个对话框。基于此,手Q正在将QQ会员的一些虚拟特权转向生活特权。
手Q正在计划打造“24小时生活圈”。今年以来BAT都在积极布局O2O领域,而手Q也希望可以帮助其会员打通线上线下的服务,大众点评优惠券、京东会员特权、教育、金融领域,只要是腾讯曾经投资的项目,将来都可能被纳入手Q会员的服务生活圈中。“有数据显示,目前QQ会员用户数量达到上千万,其中有80%的用户都是具有消费意愿和消费潜力的网购人群,这部分人群拥有的强烈消费欲望,将使他们很容易转化成为电商的消费者。”
游戏,也是腾讯最主要的收入来源


作为手Q最为重要的增值服务之一,游戏,也是腾讯最主要的收入来源。
在腾讯Q3财务数据中,微信和QQ的手游收入26亿元。今年8月,手Q将游戏在QQ平台的名字正式定义为“QQ手游”,而在手Q第一波游戏爆发的时候,最为火爆的《天天酷跑》也曾创下了“国内第一款月收入破亿的移动游戏”的记录。
不过,目前手Q的游戏都是消除、益智类偏轻度的游戏,多是基于社交关系链的,这类游戏长期的黏性较差,用户流失率较高。手Q数据显示,如果和你聊天最多的好友在玩一款游戏,你有40%的机率也会玩。这也就意味着,当好友都不在的时候,你打开一款游戏的几率也会随之下降,《天天酷跑》同时也是最典型的例子。在腾讯Q3财报中,手游收入比第二季度减少4亿,QQ手游的第一波爆发已经过了劲头,手游增收放缓似乎也已经初现端倪。
而兴趣化社交将成为QQ手游转型的方向。
从5.2版本开始,手Q开始推出兴趣部落、兴趣号等基于兴趣社交的功能,其兴趣部落功能对于吸引90后用户起到了不小的作用。自6月推出之后,第三季度用户活跃度开始增长,百万级粉丝的部落已超过40个,游戏占兴趣社交比例超过25%。手Q会考虑在游戏中加入类PC端基于兴趣的公会、组团等提高用户粘性的功能。
除了在增值服务上的发力,通过几次版本迭更我们也可以看到手Q的布局战略,5.0推出健康中心,5.2主打兴趣社交,而在陌陌上市之后,手Q5.3版本又开始布局陌生人社交,它几乎涵盖了所有的社交场景。QQ的岁数已经越来越大,除了面对微信的左右手互博之外,还有刚刚上市的陌陌以及其他越来越多的社交软件,如何在移动时代还能保持活性,吸引更多的用户,正是它面临的最大的问题。
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日期:2015-06-10 来源:砍柴网 编辑:靖州小哥